ワンポイント

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アクションシーンはスピード感が命

アクションシーン、あるいはバトルシーン。 書くのが好きだ!という人もいるでしょうし、 苦手だからなるべく避けたい、という人もいるでしょう。 仕方がないところではあるのですが、やっぱり好きな人も多いですし、 異世界ファンタジー...
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復讐譚

復讐。これほど盛り上がるパターンもそうはありません。 古来の神話伝説にもさまざまな形でこのパターンが登場します。 家族を殺されたり、大事なものを奪われた人物が、武勇や知略の限りを尽くして復讐する。 奪われたものが大きいほど、倒そう...
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作品は勢いで書き切るべし!

小説を書く、というのは時間のかかる作業です。 プロ作家、それも専業作家ならそんなに長い時間はかけられません。 たとえば数週間、あるいは一ヶ月程度で長編一冊分くらいの勢いで書いていかないと、 専業のプロとして食べていくのは難しいこと...
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名前には流行り廃りアリ

キャラクターの名前を決める時に関わってくる要素はいろいろあります。 いろいろあるからこそどの要素を優先するかで困る人も多いと思うのですが、 一つお勧めのやり方では、「時代性」を意識する、という手があります。 どういうことか。...
ネタ出し

「当たり前」の発想

私たちの生活は「当たり前」がいっぱいです。 朝起きて、ご飯を食べて、電車に乗って学校に行って、友達とおしゃべりをして、 授業を受けて、部活をやって、帰ってきて、テレビやゲームを楽しんで、寝る。 ――学生であれば、だいたいこん...
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